(PECL event >= 1.2.6-beta)
Класс Event представляет и срабатывает на следующие события: файловый дескриптор готов к считыванию или записи; становится готов к считыванию или записи (только edge-triggered I/O (единовременное срабатывание)); заканчивается ожидание; получен системный сигнал; произошло пользовательское событие.
Каждое событие связано с объектом EventBase. Однако событие не обработается, пока событие не добавят методом Event::add(). Добавленное событие пребывает в статусе ожидания pending, пока оно не произошло. После этого событие переходит в статус active. Для обработки событий пользователь регистрирует функцию обратного вызова, которая вызывается в момент перехода события в активный статус. Событие вернётся в статус ожидания, если событие настроили со статусом persistent. После запуска callback-функции событие выйдет из режима ожидания, если не пребывает в статусе постоянноянного. Метод Event::del() удаляет событие из отслеживаемых и поэтому выводит событие из статуса ожидания. Событие добавляют повторно вызовом метода Event::add().
Указывает, пребывает ли событие в состоянии ожидания. Смотрите страницу «О постоянных событиях».
Event::ET
     
       Указывает, что событие срабатывает по фронту (англ. edge-triggered) —
       генерируется один раз при изменении статуса,
       если базовый сервер событий поддерживает такое поведение.
       Это влияет на семантику флагов
       Event::READ
       и
       Event::WRITE.
      
Event::PERSIST
     Указывает, что событие пребывает в статусе постоянного. Дополнительную информацию даёт страница «О постоянных событиях».
Event::READ
     Флаг указывает событие, которое становится активным, когда предоставленный файл — часто потоковый ресурс или сокет — готов к чтению.
Event::WRITE
     Флаг указывает событие, которое становится активным, когда предоставленный файл — часто потоковый ресурс или сокет — готов к записи.
Event::SIGNAL
     Флаг указывают, чтобы реализовать отслеживание системных сигналов. Дополнительную информацию даёт страница «Создание событий для сигналов».
Event::TIMEOUT
     Флаг указывает, что активировалось событие по истечению времени ожидания.
       Флаг
       Event::TIMEOUT
       игнорируется при создании события: флаг
       устанавливают при добавлении.
       Флаг указывают в аргументе
       $what функции обратного
       вызова, если произошло событие этого типа.
      
