| ISO-10646-UCS-4 | ISO 10646 | Le jeu de caractères universel ( Universal Character Set),
     avec 31 bits par caractère, au standardUCS-4parISO/IEC 10646. Il est synchronisé avec 
     la dernière version d'Unicode. | Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     ( byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits. | 
   
    | ISO-10646-UCS-4 | UCS-4 | Voir ci-dessus. | Contrairement à UCS-4, les chaînes sont supposées
     être au format big endian. | 
   
    | ISO-10646-UCS-4 | UCS-4 | Voir ci-dessus. | Contrairement à UCS-2, les chaînes sont supposées
     être au format little endian. | 
   
    | ISO-10646-UCS-2 | UCS-2 | Le jeu de caractères universel ( Universal Character Set),
     avec 16 bits par caractère, au standardUCS-2parISO/IEC 10646. Il est synchronisé avec 
     la dernière version d'Unicode. | Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     ( byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits. | 
   
    | ISO-10646-UCS-2 | UCS-2 | Voir ci-dessus. | Contrairement à UCS-4, les chaînes sont supposées
     être au format big endian. | 
   
    | UTF-32 | Unicode | Format de transformation d'Unicode, de 32 bits, dont les cartes
     correspondent au jeu stantder Unicode. Ce jeu n'est pas identique
     à UCS-4car les caractères Unicode étaient limités
     à des valeurs de 21 bits. | Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     ( byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits. | 
   
    | UTF-32BE | Unicode | Voir ci-dessus. | Contrairement à UTF-32, les chaînes sont supposées
     être au format big endian. | 
   
    | UTF-32LE | Unicode | Voir ci-dessus. | Contrairement à UTF-32, les chaînes sont supposées
     être au format little endian. | 
   
    | UTF-16 | Unicode | Format de transformation d'Unicode sur 16 bits. Il faut noter
     que UTF-16n'est plus identique àUCS-2car un mécanisme a été introduit en Unicode 2.0 etUTF-16fait maintenant référence à un
     codage de 21 bits. | Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
     essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
     ( byte order mark), pour connaître l'ordre 
     des bits. | 
   
    | UTF-16BE | Unicode | Voir ci-dessus. | Contrairement à UTF-16, les chaînes sont supposées
     être au format big endian. | 
   
    | UTF-16LE | Unicode | Voir ci-dessus. | Contrairement à UTF-16, les chaînes sont supposées
     être au format little endian. | 
   
    | UTF-8 | Unicode / UCS | Format de transformation Unicode de 8 bits. | none | 
   
    | UTF-7 | Unicode | Un format compatible avec le courrier électronique d'Unicode,
     spécifié dans » RFC2152. | none | 
   
    | aucun | Unicode | Une variante d' UTF-7qui est spécialement utilisée dans le 
     » protocole IMAP. | none | 
   
    | US-ASCII (recommandé) / iso-ir-6 / ANSI_X3.4-1986 /
     ISO_646.irv:1991 / ASCII / ISO646-US / us / IBM367 / CP367 / csASCII | ASCII / ISO 646 | ASCII, American Standard Code for Information Interchangeest un format classique de 7 bits. Il est aussi normalisé internationalement,
     sous le nomISO 646. | (none) | 
   
    | EUC-JP (recommandé) /
     Extended_UNIX_Code_Packed_Format_for_Japanese / csEUCPkdFmtJapanese | Composé de US-ASCII / JIS X0201:1997 (hankaku kana) /
     JIS X0208:1990 / JIS X0212:1990 | Comme vous le voyez, le nom est dérivé de l'abréviation de Extended UNIX Code Packed Format for Japanese, 
     ce jeu est essentiellement utilisé sur les plates-formes Unix.
     Le jeu original,Extended UNIX Code, 
     est conçu sur la base deISO 2022. | Le jeu identifié par EUC-JPest différent 
     deIBM932 / CP932, qui est utilisé parOS/2®et Microsoft® Windows®.
     Pour échanger des informations avec ces plates-formes, 
     utilisezEUCJP-WIN. | 
   
    | Shift_JIS (recommandé) / MS_Kanji / csShift_JIS | Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 | Shift_JISa été développé au début des années 80,
     et, au même moment, les premiers traitements de textes étaient 
     mis sur le marché. Il a été fait pour conserver la compatibilité avec
     le jeuJIS X 0201:1976. Selon la définition de
     l'IANA, le jeu de caractèresShift_JISest légèrement
     différent deIBM932 / CP932. Cependant, les noms"SJIS"et"Shift_JIS"sont
     souvent utilisés à tort, pour ces jeux. | Pour CP932, utilisezSJIS-WIN. | 
   
    | (none) | Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions | Même si ce "jeu de caractères" utilise le même jeu que EUC-JP, il est en fait différent. Il a juste
     quelques caractères de différence. | none | 
   
    | Windows-31J / csWindows31J | Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions | Même si ce "jeu de caractères" utilise le même jeu que Shift_JIS, il est en fait différent. Il a juste
     quelques caractères de différence. | (none) | 
   
    | ISO-2022-JP (recommandé) / csISO2022JP | US-ASCII / JIS X0201:1976 / JIS X0208:1978 / JIS X0208:1983 | » RFC1468 | aucun | 
   
    | JIS |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-1 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-2 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-3 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-4 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-5 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-6 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-7 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-8 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-9 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-10 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-13 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-14 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-15 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-16 |  |  |  | 
   
    | byte2be |  |  |  | 
   
    | byte2le |  |  |  | 
   
    | byte4be |  |  |  | 
   
    | byte4le |  |  |  | 
   
    | BASE64 |  |  |  | 
   
    | HTML-ENTITIES |  |  |  | 
   
    | 7bit |  |  |  | 
   
    | 8bit |  |  |  | 
   
    | EUC-CN |  |  |  | 
   
    | CP936 |  |  |  | 
   
    | HZ |  |  |  | 
   
    | EUC-TW |  |  |  | 
   
    | CP950 |  |  |  | 
   
    | BIG-5 |  |  |  | 
   
    | EUC-KR |  |  |  | 
   
    | UHC (CP949) |  |  |  | 
   
    | ISO-2022-KR |  |  |  | 
   
    | Windows-1251 (CP1251) |  |  |  | 
   
    | Windows-1252 (CP1252) |  |  |  | 
   
    | CP866 (IBM866) |  |  |  | 
   
    | KOI8-R |  |  |  | 
   
    | KOI8-U |  |  |  |