| ISO-10646-UCS-4 | ISO 10646 | El juego de caracteres universal ( Universal Character Set),
     con 31 bits por caracter, al estándarUCS-4porISO/IEC 10646. Está sincronizado con
     la última versión de Unicode. | Si este nombre es utilizado en la herramienta de conversión, el convertidor
     intenta reconocer el texto a partir del último BOM
     ( byte order mark), para conocer el orden
     de los bits. | 
   
    | ISO-10646-UCS-4 | UCS-4 | Ver arriba. | A diferencia de UCS-4, las cadenas se suponen
     estar en formato big endian. | 
   
    | ISO-10646-UCS-4 | UCS-4 | Ver arriba. | A diferencia de UCS-2, las cadenas se suponen
     estar en formato little endian. | 
   
    | ISO-10646-UCS-2 | UCS-2 | El juego de caracteres universal ( Universal Character Set),
     con 16 bits por caracter, al estándarUCS-2porISO/IEC 10646. Está sincronizado con
     la última versión de Unicode. | Si este nombre es utilizado en la herramienta de conversión, el convertidor
     intenta reconocer el texto a partir del último BOM
     ( byte order mark), para conocer el orden
     de los bits. | 
   
    | ISO-10646-UCS-2 | UCS-2 | Ver arriba. | A diferencia de UCS-4, las cadenas se suponen
     estar en formato big endian. | 
   
    | UTF-32 | Unicode | Formato de transformación de Unicode, de 32 bits, cuyas cartas
     corresponden al juego estándar Unicode. Este juego no es idéntico
     a UCS-4porque los caracteres Unicode estaban limitados
     a valores de 21 bits. | Si este nombre es utilizado en la herramienta de conversión, el convertidor
     intenta reconocer el texto a partir del último BOM
     ( byte order mark), para conocer el orden
     de los bits. | 
   
    | UTF-32BE | Unicode | Ver arriba. | A diferencia de UTF-32, las cadenas se suponen
     estar en formato big endian. | 
   
    | UTF-32LE | Unicode | Ver arriba. | A diferencia de UTF-32, las cadenas se suponen
     estar en formato little endian. | 
   
    | UTF-16 | Unicode | Formato de transformación de Unicode sobre 16 bits. Se debe notar
     que UTF-16ya no es idéntico aUCS-2porque un mecanismo fue introducido en Unicode 2.0 yUTF-16ahora hace referencia a un
     codificación de 21 bits. | Si este nombre es utilizado en la herramienta de conversión, el convertidor
     intenta reconocer el texto a partir del último BOM
     ( byte order mark), para conocer el orden
     de los bits. | 
   
    | UTF-16BE | Unicode | Ver arriba. | A diferencia de UTF-16, las cadenas se suponen
     estar en formato big endian. | 
   
    | UTF-16LE | Unicode | Ver arriba. | A diferencia de UTF-16, las cadenas se suponen
     estar en formato little endian. | 
   
    | UTF-8 | Unicode / UCS | Formato de transformación Unicode de 8 bits. | ninguno | 
   
    | UTF-7 | Unicode | Un formato compatible con el correo electrónico de Unicode,
     especificado en » RFC2152. | ninguno | 
   
    | ninguno | Unicode | Una variante de UTF-7que es especialmente utilizada en el
     » protocolo IMAP. | ninguno | 
   
    | US-ASCII (recomendado) / iso-ir-6 / ANSI_X3.4-1986 /
     ISO_646.irv:1991 / ASCII / ISO646-US / us / IBM367 / CP367 / csASCII | ASCII / ISO 646 | ASCII, American Standard Code for Information Interchangees un formato clásico de 7 bits. También está normalizado internacionalmente,
     bajo el nombreISO 646. | (ninguno) | 
   
    | EUC-JP (recomendado) /
     Extended_UNIX_Code_Packed_Format_for_Japanese / csEUCPkdFmtJapanese | Compuesto de US-ASCII / JIS X0201:1997 (hankaku kana) /
     JIS X0208:1990 / JIS X0212:1990 | Como se puede ver, el nombre deriva de la abreviatura de Extended UNIX Code Packed Format for Japanese,
     este juego es esencialmente utilizado en plataformas Unix.
     El juego original,Extended UNIX Code,
     está diseñado sobre la base deISO 2022. | El juego identificado por EUC-JPes diferente
     deIBM932 / CP932, que es utilizado porOS/2®y Microsoft® Windows®.
     Para intercambiar información con estas plataformas,
     utiliceEUCJP-WIN. | 
   
    | Shift_JIS (recomendado) / MS_Kanji / csShift_JIS | Compuesto de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 | Shift_JISfue desarrollado a principios de los años 80,
     y, al mismo tiempo, los primeros procesadores de texto estaban
     en el mercado. Fue hecho para conservar la compatibilidad con
     el juegoJIS X 0201:1976. Según la definición de
     IANA, el juego de caracteresShift_JISes ligeramente
     diferente deIBM932 / CP932. Sin embargo, los nombres"SJIS"y"Shift_JIS"son
     a menudo utilizados erróneamente, para estos juegos. | Para CP932, utiliceSJIS-WIN. | 
   
    | (ninguno) | Compuesto de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions | Aunque este "juego de caracteres" utiliza el mismo juego que EUC-JP, en realidad es diferente. Solo tiene
     algunos caracteres de diferencia. | ninguno | 
   
    | Windows-31J / csWindows31J | Compuesto de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions | Aunque este "juego de caracteres" utiliza el mismo juego que Shift_JIS, en realidad es diferente. Solo tiene
     algunos caracteres de diferencia. | (ninguno) | 
   
    | ISO-2022-JP (recomendado) / csISO2022JP | US-ASCII / JIS X0201:1976 / JIS X0208:1978 / JIS X0208:1983 | » RFC1468 | ninguno | 
   
    | JIS |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-1 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-2 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-3 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-4 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-5 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-6 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-7 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-8 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-9 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-10 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-13 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-14 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-15 |  |  |  | 
   
    | ISO-8859-16 |  |  |  | 
   
    | byte2be |  |  |  | 
   
    | byte2le |  |  |  | 
   
    | byte4be |  |  |  | 
   
    | byte4le |  |  |  | 
   
    | BASE64 |  |  |  | 
   
    | HTML-ENTITIES |  |  |  | 
   
    | 7bit |  |  |  | 
   
    | 8bit |  |  |  | 
   
    | EUC-CN |  |  |  | 
   
    | CP936 |  |  |  | 
   
    | HZ |  |  |  | 
   
    | EUC-TW |  |  |  | 
   
    | CP950 |  |  |  | 
   
    | BIG-5 |  |  |  | 
   
    | EUC-KR |  |  |  | 
   
    | UHC (CP949) |  |  |  | 
   
    | ISO-2022-KR |  |  |  | 
   
    | Windows-1251 (CP1251) |  |  |  | 
   
    | Windows-1252 (CP1252) |  |  |  | 
   
    | CP866 (IBM866) |  |  |  | 
   
    | KOI8-R |  |  |  | 
   
    | KOI8-U |  |  |  |